﻿/**
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 *
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 */

#pragma once

#include "CubismNativeInclude_D3D9.hpp"

#include "Math/CubismMatrix44.hpp"

//------------ LIVE2D NAMESPACE ------------
namespace Live2D {
    namespace Cubism {
        namespace Framework {
            namespace Rendering {


/**
 * @brief  オフスクリーン描画用構造体
 */
                class CubismOffscreenFrame_D3D9 {
                public:

                    CubismOffscreenFrame_D3D9();

                    /**
                     * @brief   指定の描画ターゲットに向けて描画開始
                     *
                     * @param   device[in]     D3dデバイス
                     */
                    void BeginDraw(LPDIRECT3DDEVICE9 device);

                    /**
                     * @brief   描画終了
                     *
                     * @param   device[in]     D3dデバイス
                     */
                    void EndDraw(LPDIRECT3DDEVICE9 device);

                    /**
                     * @brief   レンダリングターゲットのクリア
                     *           呼ぶ場合はBeginDrawの後で呼ぶこと
                     * @param   r   赤(0.0~1.0)
                     * @param   g   緑(0.0~1.0)
                     * @param   b   青(0.0~1.0)
                     * @param   a   α(0.0~1.0)
                     */
                    void Clear(LPDIRECT3DDEVICE9 device, float r, float g, float b, float a);

                    /**
                     *  @brief  CubismOffscreenFrame作成
                     *  @param  device[in]                D3dデバイス
                     *  @param  displayBufferWidth[in]     作成するバッファ幅
                     *  @param  displayBufferHeight[in]    作成するバッファ高さ
                     */
                    csmBool
                    CreateOffscreenFrame(LPDIRECT3DDEVICE9 device, csmUint32 displayBufferWidth,
                                         csmUint32 displayBufferHeight);

                    /**
                     * @brief   CubismOffscreenFrameの削除
                     */
                    void DestroyOffscreenFrame();

                    /**
                     * @brief   テクスチャメンバーへのアクセッサ
                     */
                    LPDIRECT3DTEXTURE9 GetTexture() const;

                    /**
                     * @brief   バッファ幅取得
                     */
                    csmUint32 GetBufferWidth() const;

                    /**
                     * @brief   バッファ高さ取得
                     */
                    csmUint32 GetBufferHeight() const;

                    /**
                     * @brief   現在有効かどうか
                     */
                    csmBool IsValid() const;

                private:
                    LPDIRECT3DTEXTURE9 _texture;           ///< 生成テクスチャ
                    LPDIRECT3DSURFACE9 _textureSurface;    ///< レンダリングサーフェス
                    LPDIRECT3DSURFACE9 _depthSurface;      ///< Z

                    LPDIRECT3DSURFACE9 _backupRender;      ///< 元々のターゲットを退避
                    LPDIRECT3DSURFACE9 _backupDepth;       ///< 元々のZを退避

                    csmUint32 _bufferWidth;       ///< Create時に指定されたサイズ
                    csmUint32 _bufferHeight;      ///< Create時に指定されたサイズ
                };


            }
        }
    }
}

//------------ LIVE2D NAMESPACE ------------
